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8105_賢人王ファウスト能力 限界突破 必殺技:キング・フラッシュ 神羅万象チョコでは 8105_賢人王ファウスト/コメント 8105_賢人王ファウスト 人間界 8105_賢人王ファウスト (けんじんおうふぁうすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 魔 4 ランダムに味方の行動を早める【効果量66.66%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 535 攻 445 防 445 速 100 5 588 467 467 101 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:キング・フラッシュ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の行動を早める 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 46.66% 49% 51.33% 53.66% 56% 58.33 60.66% 70% 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第1弾のSカード(八柱002)として登場。 人間界を統治する老王。かつては大賢者と謳われた大魔導士で、今も魔導の研究に余念がない。 フロンティア 実装日:2012年4月16日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8105_賢人王ファウスト/コメント よくフガクさんと間違えらr・・ピカー・・ぎゃー!!! - 名無しさん 2012-04-18 22 05 38 市姫モエギの完全上位互換 - 名無しさん 2012-04-21 23 27 05 モエギは狸の速度陣で加速されるから完全上位互換とまでは言えないような。まぁ狸には3コスのマメシラベがいるわけだけど。 - 名無しさん 2012-04-22 19 32 10 分かりやすい黒幕 - 名無しさん 2012-04-24 03 12 04 それだと完全にアリアがムジナぽじになるな - 名無しさん 2012-04-24 19 42 53 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8105_賢人王ファウスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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更新:2018年01月08日 (月) 22時21分15秒; 名前:クレア ・ファウスト 性別: 女(男) 誕生日: 1月1日 年齢: 不詳 種族: エルフ 《装備》 [賢者の]まりょくのつるぎ(剣、1H、威力3、命中±0、C率5%、知能+2) [知能+2、精神+1] 呪わしい捻杖(杖、1H、威力0、命中±0、C率5%、知能+3、前衛ならさらに知能+2) [頑丈な]哲学者のターバン(知能+3、被毒時に自動で猛毒に、被毒ダメージ+1)[装甲+2、抵抗+2] [強靭な] コトリバコ・シホウ(知能+3)[精神+1] 紅髑髏(難易度120以上の魔法の難易度を-30、平目でない【聞き耳】【嗅ぎ分ける】成功率を-5) 血のブレスレット(知能+2、精神-1) 真なる魔石(2ターン以上の詠唱を-1、詠唱失敗で[最大HP/4]の固定ダメージ、魔法成功率最大80) 改良分霊箱(体力+20) 職業/職業スキル:召喚士/召喚士の才覚、魔法適正・召喚 戦闘:ガード80 探索:察知39、鑑定80、偽装80 生活:錬金術80、調合80、交渉80 趣味:本読み80、魔物知識80、観察80 パッシブスキル:魔法攻撃、求道者、知能強化、容姿強化、魔法適正・付与術、[+高度召喚術] 魔法:トランス セクシャル、翼のある貴婦人(94)、アクセラ(94)、マジックミサイル3(94)、ヤザレル(94)、ディスタヴ(94) 攻撃力:1防御力:15俊敏:3器用:20 知能:43(20+2+2+4+2+3+2+2+3【+3】)前衛時さらに+2 容姿:20(20-2+2) 幸運:1精神:21(20-1+1+1)威力:1(魔法攻撃50) 装甲:17(15+2)抵抗:23(21+2) 体力:36(16+20) 攻撃成功率:10(魔法攻撃54)魔法成功率:231-(魔法難度) 成長点:11/34(クリティカル14、ファンブル19、GM報酬3) 所持金:300F 《所持品》 闇夜の羽、もふもふ、闇の精霊、影の結晶、アイコン、ボーンフィッシュ、釣り竿、澄んだラピスラズリ、フレムの木、キラキラアユ、骸の牙、髑髏の目玉2、ミスリル、断ち切られた眼、 リフレッシュポーション、龍の鱗、龍の翼2、龍の骨、超絶品カニミソ、龍の甲殻、毒袋、緑龍の鱗、つるはし、禍々しい遺灰、槍魚、銅、☆3引換券3、☆4引換券 《備考》 「世界」を探求する学者であり召喚士。 好奇心旺盛で何事も「とりあえずやってみる」が身上。 割と手に負えない女好き。……だが最近は落ち着いている。 女好きが災いして(?)トラセクを受け現在は女性になってしまったが、堪能している模様。断崖絶壁である→多少は女性らしい柔らかさが……?。 暗い夜のような長い黒髪に赤い瞳が印象的なエルフ。若干目つきが悪い。 【固有召喚獣】 名前 :魔術試験体No.01《ルミアリア》 魔法難易度 :210 詠唱ターン :2 スキルポイント:210*3=630 アクティブ :理解不可能攻撃80、マルチアタック80[計-160SP] パッシブ :奇腕、ペンと剣、指弾、眼に映るは空と敵、縦横無尽、やりくり上手、持ちつ持たれつ[計7個/-350SP] 補正値 :攻撃+10、俊敏+5、容姿+2、器用-10[合計-120SP(-170+50SP)] ステータス詳細:攻撃53(クレア前衛時54)、防御14、知能1、精神20、運1、俊敏8、容姿21、器用15、体力74(クレア前衛時76)、命中97(クレア前衛時99) 《備考》 クレアの秘術によって生み出された存在。 白銀の髪と青い瞳、そして大きな2本の角が印象的な少女。 その本性は白銀の毛並みを持つ全長5メートルほどの四足の飛竜である。本来の姿へと変成することで圧倒的なまでの力を以って敵を蹂躙する。 人の言葉に不慣れなため口数が少ない上にカタコトで話すが、毒舌。 名前 :魔術試験体No.00《シェイディア》 魔法難易度 :130 詠唱ターン :2 スキルポイント:130*3+100+50=540 アクティブ :獅子奮迅80、否定の契約80[計-160] パッシブ :憎悪、ペンと剣、その身に纏うは皮と魔、指弾、偏執[計5個/-150SP(-250SP+100SP)] 補正値 :攻撃+10、俊敏+3、器用-5[合計-80SP(-130+50SP)] ステータス詳細:攻撃58(クレア前衛時59)、防御14、知能1、精神20、幸運1、俊敏5、容姿19、器用19、体力80(クレア前衛時82)、命中93(クレア前衛時95) 《備考》 クレアの秘術によって「書き換えられた」存在。 褐色の肌とコントラストを成す白銀の髪がまぶしいお姉さま。顔は魔法陣の描かれた布によって隠されているが、ときたまちらりと覗く横顔は彫刻かと見紛う美貌。全体的に線が細く、女性的な曲線美が目を惹く。 身の丈ほどもある巨大な「砲」を携えており、そこから撃ち出される弾頭は闇の魔力を帯びた正しく「破壊そのもの」を体現する力である。 どうやら「人間ではないなにか」であるようだが、その本性が何なのか、クレア以外にそれを知る者はない。
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池沼唯の画像集 5(フルボッコ 1) 池沼唯ちゃん、フルボッコ (##"q"##) あぅあぅ 脳みそが噴出 (~q~)~~ プヘッ ゴミ箱へ 池沼唯の画像集 に戻る トップページ に戻る カウンター 今日: - 昨日: - 通算: -
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『お前、レイヴンになるって…お前も、あの悪魔になるつもりか?』 『…生きていく為さ。俺みたいな、はみ出し者が食って行ける仕事は…』 『その為に…他人を――ひとを殺すのかよッ!』 …夢。遥か昔の自分。昔の記憶。全てを棄てて、生まれ変わったあの日。 生きる為に、己の命を生かす為に、他人の命を喰らう存在へと変わった日。 ――今は、『生きる』事、その物が他の命を喰らう事だ、と思う様になった。 世界が『特攻兵器』によって暗雲に閉ざされた日。 まるで、地下世界にいた時の様な暗い、空。 自分は、暗い空の下でしか羽ばたけない鳥になったのだろうか… 『その為に…他人を――ひとを殺すのかよッ!』 まだ人類がAIによって管理されていた時代。 空の無い世界で、生きていく為の手段としてレイヴンになった。 レイヴンになる為、今までの自分に決別したあの日、友人に叩きつけられた言葉が、頭から離れなかった。 レイヴンに正式に登録される為の試験中も、ずっと。 試験の攻撃目標にも、誰かが、人間が、命が、乗っている筈だ。 だが、割り切れなければ、こちらが死ぬだけ。 レイヴンになったあの日…まだ、『青い』頃の自分は、レイヴンでも、慈善活動は行なえると思っていた。 レイヴンが駆る、巨大な鉄の巨人…アーマード・コアでも。 大きな力を持っていたとしても、所詮は機械。 扱う物次第では、世の為人の為に働けると思っていた。誰かの力になれると信じていた… だから、自分の愛機の名称をまるで、子供向けの娯楽に登場するかの様な名前を… 機 甲 救 世 主 鉄の巨人の英雄。そう、『パンツァーメサイア』、と… ファサード前線基地。かつてはクレスト社の施設だったが、 特攻兵器襲来の後、アライアンスの合同演習所と改修された。 バーテックスの台頭によって急遽前線基地へと改修中の、戦力が整っていない今が、叩くには絶好の機会だった。 「この戦力では、慣らしにもならんかもな」 あまりに手薄な警備。歩兵や、まだ離陸すらしていないヘリで構成された戦力。 復帰最初の任務としては、簡単過ぎる。 3分という制限時間が課せられていたが、2分で十分だった。 残りの1分で増援のヘリの相手をして、3分の次点で素早く撤収。 「隊長、追撃しますか?」 「慌てるな、次も敵とは限らんだろう…」 プロローグ――Fin パンツァーメサイア 『機 甲 救 世 主』 G.ファウスト 第一話へ、つづく
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医者対策 愛 その1 愛 その2コメント 愛 その1 明かりで紙袋部分だけをくらって爆風をすかす 愛 その2 ハイジャンプで相手の根元でガードしにいく 爆風直ガで5Fまで確定 できるのなら空投げ、最悪でもガードさせて仕切り直し コメント 名前 コメント
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Back レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21 09 38) 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01 05 40) 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02 30 17) ※高め空中ダッシュJDも良い。立ちK潰せる※距離が微妙なときはコンボ ロックは避けよう。3入れ避けでフルコン※6Pは発生遅いから余り狙わないのが無難。※固めの時はダッシュ立HSも交ぜなきゃ駄目、他の技じゃろくにドリルが潰せないから -- 名無しさん (2006-04-23 11 06 03) 医者の遠Sに、聖ソル6Pで必ず勝てます。他の技には無力ですが・・・ -- 名無しさん (2006-07-02 14 04 04) お互い画面端に位置している(最も離れている)状態で、「な・な・な・なにがでるかな!」を出されても、暗転を見てからダッシュして2S(CH)が間に合う。6HSまで入れられるかどうかは、降ってくるアイテム次第。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 38 07) ロックイット連発はテスタ並に有効。一度でもガードさせたら試す価値あり。通常技での反撃には相討ち以上を取れる。特にJ2Kには強い。ただし、しゃがみ歩きで完全に回避されるので、BRPと使い分ける。 -- 名無しさん (2006-08-13 23 56 20) ドリキャンからの低空JKは、直ガからなら立Pで対処出来る。可能ならさらに近Sへと繋いでダメージを与えること -- 名無しさん (2006-11-12 19 41 07)
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. 「ファウストーまだ寝てるの? 次、占星術の授業だよ。遅刻したらまた怒られちゃう……」 そこまで言ったところで、メムは口を噤んだ。 今話しかけてはいけない。それを知っていたからだ。メムは、教材を抱えていない方の手で開けていた扉を後ろ手に閉め、床に散乱する何かのレポートや書物の切れ端などを踏まないよう気をつけながら薄暗い部屋の隅まで移動した。 部屋の光源はファウストが机に置いた青色に燃える蝋燭しかない。本来ならば青色の炎とはかなり高温になるはずだが彼の灯したものは色通りの冷たさを発していた。その方が良い環境を作れるらしい、 死霊を呼び寄せるには。 ファウストは知り合った時から死霊術に熱中していた。何が楽しいのかは何度聞いてもメムには理解できなかったが、実体をもたない霊魂が生前持っていた実体――つまり遺体の一部に細工をして呼び寄せることで、精霊のように自分の意のままに操れるのが堪らない、らしい。精霊でもなんでもなかったものが死を経ることで精霊に匹敵する意味を持ち、それを俺が操るからこそ面白いんだ。そう語ったファウストの言葉には生命への冒涜を感じてしまったものの、本人にはそんなつもりが全くないようなので、メムは取り敢えず彼の行動を見守っている。今のところ、止めなければならないほど危ういことは行っていない、……と、思う。論文を読んだり書いたりする作業に熱中して二日に一回しか寝ないタイプの人間なのに、死霊術に取りかかり始めると更に徹夜を重ね、食事や風呂を抜いたりするせいで外見が非常に近寄りがたい感じになって、友人が増える気配が一向に見えないことだけは心配であった。 ファウストは先刻からずっと机に向かって何事かを呟いている。呪文だろうか。書物で見つけた呪文は片っ端から試しているようだし、死霊術を行っている最中は普段の寡黙さが嘘のように思いついたことをそのまま呟くので判断ができない。いずれにせよ、異常なのは明らかだった。彼は死霊術となるといつもこうだ。隈の濃い目をつり上がらせ、口を、粘土をへらで引っ掻いたような形に歪めて、甲高い妙な声で笑う。額に伝うのは熱中するあまり滲み出た汗かそれとも食事をとっていない為に発せられた危険信号の冷や汗か。近寄って拭ってやりたいのを、メムはぐっと堪える。 ファウストが何かの紙きれで乱雑になっていた机の上を非常にいい加減に片づける。要は手で紙を払い落しただけだ。あとに残ったのは、一匹の薄汚れた鼠の死体。もう三、四年ほどになる付き合いで、メムでも、それが死霊術における重要なアイテムだということは知っていた。あれがないとどんなに優れた死霊術師でも術を行使することはできないらしい。鼠をよく見ると、身体に術式が書き込まれ、そこから血が流れていた。既に下準備は済んでいるようだ。ということは、ファウストは次に、それに自分の血液と刻印を刻む作業を行うだろう。 思わず、メムは目を細めた。 ここからがファウストの魅せどころだ。ファウストは腰に提げていた短剣を抜いて掌を僅かに傷つける。そこから僅かにこぼれ落ちた血液は、赤からやがて青に変わり、星のように発光する。常人なら失血死してしまうほどの量のものが流れてしまっているがファウストには問題ない。 何故ならそれは血液ではないからだ。 もちろん、若干の血液は含んでいる。寧ろ含んでいないと死霊術の術式としては意味がない。ただ、今ファウストの掌から落ちているものは、薄く伸びた血を触媒として具現化した、彼の魔力である。彼はそうすることで、魔力と血液とを意のままに動かし、魔法陣を描くのである。数分もしないうちに机上には青く光る魔法陣が出来上がり、鼠がその中央に在る形になる。 ファウストが目を見開き、唇を一層歪めて詠唱した。 閃光。魔力が激しく迸ったために爆風にも似た風が巻き起こる。メムは小さく叫びながら咄嗟に目をかばったがファウストは死体を見つめたまま動かない。鼠の身体にはさきほどファウストが描いた魔法陣がまるで蔦のように絡みついている。それが消えるように死体へ染み込んでいったかと思うと、鼠の眼球が一瞬青色に発光し、次いで、まるで生き返ったかのように動き出した。 相変わらずの見事な手際に、メムはほうと溜め息を吐く。通常ならば、アイテムに術者の血液と刻印を刻む行程を経た上で、術を行使しなければならない。それをファウストは、血液と魔力を使うことでひとまとめに行ってしまうのだ。一般の術者と違って、血液の代わりになるものではなく、血液自体を失ってしまうという点で健康的に問題は感じられたが、ファウストは魔力を巧みに操ることで失う血液を最小限に抑えている。あともうひとつ欠点を挙げるとするならば、普通より精神力を使うことぐらいであった。 鼠があまりにも元気良く動き回るのでメムは無意識のうちにファウストへと歩み寄っていた。 「すごいよ、ファウスト! ねずみさんが本当に生きてるみたいに……」 だが彼を称える言葉は途中で切れる。 それは一瞬だった。声をかけられたファウストは、限界まで見開いた目をメムに向け、意味のわからないことを口走って高笑いをした。 手に持っていた短刀を振りかぶりながら。 メムには逃げ場がない。あるにはあるのだろうが、驚愕と恐怖で直線にしか逃げられなかった。手から教材が滑り落ち、ファウストの足にぶつかったが今のファウストにとってそんなものは障害にならない。背中がすぐ壁にぶつかり動きが止まってしまう。どうしようと左右を見渡そうとした瞬間、メムが動かした顔のすぐ横にファウストが手をつく。咄嗟に顔を前に戻すと、ファウストの狂気に染められたそれが眼前にあり、その後方で短刀が閃いて―――― 顔面に突き立てられる寸前、止まった。 「…………っ?」 閉じていた目を開くとファウストの表情はいつものつまらなさそうなそれに変わっている。いや、無表情のあまりつまらなさそうに見えるだけで、実際は胸中でああしまった、と後悔しているのがメムにはわかった。 それでもメムは、身体の震えを抑えることができない。 「あ……う……」 意味のない呻きめいたものが口から洩れる。まっすぐ見下ろされているのが恐ろしく、視線を遮るように顔の前で腕を交差させてしまう。情けないことに涙まで溢れてきて、ぐす、と鼻をすするのを、ファウストはただ無言で眺めている。 正直、彼にはどう言葉をかけてやれば良いのか、見当もつかなかった。 掲げていた腕を静かに下ろし、短刀を腰に提げたのち、踵を返す。 術をかけた鼠を適当に走らせ、床に散らばっていたメムの教材を拾い集め始めた。 「……メム」 「…………ふぇ……」 「恐かったら、もう来なくていい」 無理に俺の世話なんか焼かなくても。 そう伝えて、はい、と教材をメムに差し出した瞬間、ファウストの腹に衝撃。 メムがそこへしがみついていた。 せっかく拾った教材が、また床に落ちる。 「――――から」 「あ?」 「恐いけど、逃げないから。 だって、わたしが居ないとファウスト、ひとりぼっちになっちゃうもん。 ……ね、良いでしょ? だめ?」 腰にまわした手に力を込めながらもファウストを見上げるメム。その瞳は強い意志に満ちている半面、不安に揺れている。 ファウストは、少し、返答に困る。 (……別に、ひとりだと困るわけじゃあ、ねぇんだけど) だが、メムが自分から離れる気がないということを知って、安心はしていた。 こいつは俺の全てを受け入れてくれる。 それが嬉しかった。 「……次は話しかけるなよ」 「! うん、ごめんね、気をつけるね」 遠まわしに肯定してやると花が咲くように笑う。ファウストにとって見慣れているものだとは言え、何度見ても良いものだった。 暫く眺めてから、不意に、気づく。 メムとファウストの付き合いは、先述通り、長い。学年が三年離れていることと、ファウストの背が高く、メムの背が低いことも相まって、彼にとってメムは妹のようなものである。だから密着することにも今更抵抗はないが、この状況だと、どうにも、普段はあまり意識しない、妹に対して抱く以上の感情が浮上してきて、こう。 さてそれをどう回避すべきか考えて、ファウストは一度頷いた。 「メム」 「なぁに?」 「お前、胸でかいのな」 「!!!」 その一言でメムの顔から湯気が上がる。彼女は瞬時に身を引いて、「ファウストのえっち! ばか! 信じられない!!」と怒りながら手早く床の教材を拾う。全て集め終わると足早に扉まで歩いて行き、依然赤いままの顔で振り返ってファウストを急かす。 「もう! 占星術の授業遅れちゃうじゃない! 早く行くよっ」 「へーへー。わかったよマム(母)」 「ああーっ! またマムって呼んだ! わたしファウストのお母さんじゃないんだからねっ」 「悪かったって」 自分もまた占星術の教材を手にし、授業に出席したあと術をかけた鼠で何をするか考えながら、ファウストはメムの頭を優しく撫でた。 .
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. .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" Ⅵ . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 .Ⅵ . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ≒彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧ ×─────────────────────────────────────── 【名前】ヨハン・ファウスト八世 【タイプ】ゴースト/あく 【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」に変化させる。 【もちもの】 【技x7:シャドーボーン、つじぎり、はたきおとす、ゆうたいりだつ、いやしのねがい、みちづれ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:D+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『固有種』… 「ヨハン・ファウスト八世」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『魔薬』… 味方と任意交代で場に出た時、味方の体力を1/4回復する。 『魔契医の切除』… 相手の特性が「けいやく」になった時、相手の「タイプ2」を消失させる。 『魔契医の入院』… 相手の特性が「けいやく」の時、相手が通常交代以外で場を離れることが出来なくなる。 『魔契医の麻酔』… 相手の特性が「けいやく」の時、相手の「おいうち」効果を受けない。 『オーバーソウル』… 相手によって持ち物を破壊(奪取)されない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『縁の為の救急救命』… ヨハン・ファウスト八世専用ポテンシャル。 味方が相手の攻撃技のダメージを受けた時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シャドーボーン 物理 ゴースト 85(127.5) 100 単体 × 20%の確率で、相手の「防御」を1段階下げる。。 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) はたきおとす 物理 悪 65(97.5) 100 単体 ○ 相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 ゆうたいりだつ 特殊 ゴースト 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技 いやしのねがい 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分が「瀕死」になる代わりに、次に出す味方の状態異常と体力が全回復する。 みちづれ 変化 ゴースト --- --- 単体 × 使用ポケモンをみちづれ状態にし、みちづれ状態の間に相手の技でひんしになると相手もひんしになる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) 毒 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノーマル 格闘 エスパー 【備考】 初登場:30スレ目 1594 カジット・デイル・バダンテールの手持ち。 戻る
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開幕行動 2Sなら相手の立ちKをかわし,低空ドリルに引っ掛かけられる. ただし,相手の立ちPになぜか負ける. 裏の選択として前Pか立ちHS.相手の立ちPに勝てるのと,低空ドリルでも勝てる場合がある. 立ち回り 地上戦でもっともやってはいけないのは中間距離での差し合い. 相手の低空ドリルや2HSに負けやすく,どれもCHで喰らったら痛い. その距離になったら相手の技の隙にダッシュで近距離に潜り込むべき. 近距離では2HS,立ちKが強い.2HSはドリル暴れにCHがとれ、立ちKは2P暴れにCH取れる. ドリル暴れと投げ返しと絶命拳ぶっぱだけ警戒していればなんでもできる. 遠距離ではレレレにだけ注意. レレレは6P相殺>2Sできっちり反撃していこう. γはちびキャラを消す時は有効だが,レレレやドリルで反撃されやすく, 使いどころが難しい. 空中戦は基本的に不利. 下手なバッタはJHSや前P,立ちKに落とされるので,どうせ飛ぶならJDでCH狙っていこう. 対空 愛やドリキャンで対空ずらしをされるのと,JDの判定が強いので地上で対空すべきではない, こちらも飛んで空投げ狙いが基本. 相手に隙があればJKからチプコンへ. 露骨な愛ねらいなら転移やダッシュで裏回って迎撃しよう. 起き攻め 削キャン絡みの表裏でOK. リバサで警戒するものは特にない(あえていうなら絶命拳) 被起き攻め 2K重ねとドリキャンJKの2択が多い. 2Kは三段目のみ下段なので,思い切って立ちガードでもいい ドリキャンJKはリバサ2P暴れで潰しやすい. 槍点起き攻めは使い手によるが,かなりきつい. リバサβは後ろ振りでかわされる上に,有効な反撃技も無い 下手にJDなどで落とそうとしたら逆に花CHから気絶する. 中央ならバクステ等で距離をとる.画面端ならHJFDしつつ,頂点でα. 逃げた後も乗ってるようなら残星がほぼ確定する(距離による) あるいはD転移やタコスブレードでハッチャけるのも有り(?) コンボ ダッシュ近S遠S2S立ちHS>α>α+ 立ち喰らいでも医者限定でこのコンボがいける. 近S6P近S足払い>スシ>バンザイ>立ちP>JKJK(2)JD 普通の足スシコンボ.ダウンとれる. 近S遠S立ちHS>低空ダッシュβ 魅せコン.本当意味ないです.立ちくらい限定で,背の高いキャラならJDにいけるところをβなら全キャラいけますよってくらいのものw ネタ 相手の遠Sはチップの屈状態にすかる. レレレはαですりぬけられる 通常投げ後,最速ダッシュで裏回れる 医者は地上での喰らい判定が横に大きいため,ガト>α>α+が入る.もちろん低空αも入りやすい 過去ログ 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12 30 04 ID mWLBlIsg0 試しにチップスレ32の580より医者対策投下 確か、めり込みすぎると2Kに落とされる ショーグンの先端をかすめるように、医者の少し手前の位置に着地するように出すと医者の対空はかなり潰せる 2Kは自分と相手の出したタイミングだけど、こんな感じに出すと負けるよりも相殺が多くなる ファウスト側の対空の種類に関係なく、タイミングは一緒でいい、立ちK潰せるタイミングが目安 とりあえず他キャラよりかなり飛び込みやすいのは確か 飛込みを狙いすぎると、2Kの前にそもそもドリキャンJHSで落とされるからとび過ぎないようにした方がいいかも 3段ジャンプとかしてもHJHSが飛んできたりするから、遠距離でも安易にピョンピョン飛ばない 牽制については、リーチはもちろんあちらが上 2HSは足払いですかしながらこかせた気がした、勘違いだったらすまん そもそも2HS読めたらダッシュジャンプDで上記のように飛込みを狙い接近戦へ行った方がいいかも? 遠Sはもちろん6Pでつぶせる レレレはタイミングでα(正直きつい)、遠距離でも6P、低ダ攻撃で刺せる 相手の牽制のキャンセルの癖がわかったら、レレレの前を直ガ、レレレに反撃で痛い目あわせる もの投げされるときつくなるのはもちろんなので、常に前に行きたいが、敵の牽制の間合いが一番しんどい 物投げされたらジャンプや転移で位置替えを狙うのも手 信用ならない行動だが、何が出るかなに低ダDでカウンター取れたりもする ただ、ハンマー来たらカウンター喰らって気絶寸前になるから、どちらかといえばやらない方がいい そもそもしゃがみ歩きでシショるしw こちらの牽制兼固めについては いつもどおりやって問題はない ただ、敵には低姿勢になる技が多いことを覚えておく、つまりつぶせそうな技を多めに振る もう一つ、一番重要な点が、チップ側の牽制、固めはほとんどドリルキックでつぶせる点 そのため抜けようとするときの行動はドリルキックが多くなるので、それをつぶせるダッシュ2HSを織り交ぜる ドリルキックを食らうと今回ダメージがやばすぎるので、抑止にも使っていく ガードさせてもこっちのターン、ドリルキックをつぶせればコンボが入るので出して損はない オイッスの存在にはさらに注意 ゲージがあるときは牽制しすぎない、固めでも、ダッシュ2HSが置けるぐらいの近距離よりも離れ始めたら、注意する ジャンプがトロメなのでガンマを振りやすいことも覚えておく 対空 しない方がいい、JDに勝てる選択肢がなかった気がする ベータに関してももちろん相殺しやすいはず 医者に飛び込まれるようじゃそもそもおしまいかもしれない あまり説明になってないかもしれんが、こんなもんでずいぶんまともになるはず 出来るだけ地上戦を行ないつつ、たまぁに飛び込むという方針かな 相手の起き攻め見えない、とかコンボが減りすぎ、とかはさすがにどうしようもないw あぁ、そうだ、αプラスもしゃがみ歩きですかさせるからαガードされたら死んだと思っていいよw 肉球さんのスレのログ 341 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/07/18(水) 22 45 58 ●HS転移>JD 他の転移は屈Kに全部潰されるが、HS転移のみ落とされない。 屈Kウザイと思ってる人は是非。 ●医者屈HS 遠距離は放置。 中距離以内なら、発生勝ちすれば立ちHSCH。 相手の手に当てる感じ。 ただし負けると氏ねる。 ●手裏剣 遅手裏剣がかなり捨てやすい。 後は相手のアイテム見つつ、手裏剣と一緒に飛び込み。 これが医者戦の要。 だと思う。 ●医者ドリル アッパーでウマー。 寿司後など、状況が五分前後の時に狙ってきやすいからそこに置いておく。 ●FBオイッス 裏表起き攻めの際、J攻撃に2HSを仕込んで置けばウマー。 ●医者立ちP かなり辛い。 どうしようw ●地対空(相手飛び込み) 医者JDやドリル、超レレレがあるから基本付き合わないで逃げ。 落とせる! って思った時ほど罠なのを意識。 ●空対地(チップ飛び込み) 早めJDをちらつかせたり、速手裏剣でタイミングずらしたりしつつ飛び込み。 相手側はバクステ避け>投げを狙ってる場合もあるから、バクステ狩りアッパーを仕込むのも忘れずに。 ●アイテム判断 トレモで練習。 もしくはチームメイトに言ってもらう。 お菓子がきたらチップのターン。 ただ、お菓子をめぐった読み合いは相手の方が長けているのを忘れずに。 ワンパにならないように注意。 ●ドリル>超レレレ 大抵裏に落ちるぞ気を付けろ。 ●医者用コンボ 色んな場面で遠S>立HSが入らないから、遠S>アッパーでダメージをとりにいくのが吉。 サイクガード後、ズザー後は特に意識。 533 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/27(土) 21 49 13 【立ち回り】 医者のJHSに気を付けつつ手裏剣を捨てる。 レレレに気を付けつつ迷彩をする。 地上で立ち回るか飛び込んでいくかは難しいところ。 肉球は手裏剣と一緒に飛び込んでいくけど、地上戦の方が良いという人も。 【地上戦】 医者は屈HS、屈S、ドリル、足払い、立ちP、屈Pとメンドクサイ技が揃ってる。 某関東のチップ使いの人に、 『一歩踏み込む感じでの6Pが強いよ~』 という話を聞いたことがある。 結局試すことができなかったけど、理論的にはかなり納得出来る。 先だし気味にチップ6Pを出すと、医者の遠Sや立ちK、立ちPあたりをつぶせるけど、ドリルやバクステに負ける。 ダッシュして来たチップに対して一番多い選択肢(ドリルとバクステね)に負けるのはキツい。 けど、遅出し6Pだと立Pや他の技を食らったりするけど、通常食らいのため安い(ダウンまでいかなかったりする)場合が多い。 そして、何よりドリルやバクステに勝てるのは大きい。 試してみる価値ありかと。 肉球も試したいけど身内に医者とかいない…(´・ω・`) 【飛び込み】 転移で飛び込むと、チップを分かってる人は反応して屈Kを置いてくる。 D転移とK転移を潰されるけど、実はHS転移なら勝てるというミステリー。 普通にジャンプで上から飛び込む場合は、真上か少しめくり気味に落ちることを意識してJHSで。 正面から飛び込むならJDで。 医者側の対応が完璧なら負けたりするけど、ドリキャンを視認してから反応出来る人間がどれだけいるのか。 手裏剣があれば対空ずらしでガンガン飛び込む。 あ~、逃げJHSには注意ね。 【対空】 タイミングをずらすドリキャンやドリル、超レレレに注意。 真下を取ってのβやタコスがオススメ。 【コンボ】 足払い>寿司>万歳>立P>JK>ディレイJK2K2Dα ちょっとでも距離が遠いと万歳が入らない。 そういう時は 足払い>寿司>ダッシュJPPK2K2Dα。 これなら足払い先端からでもおK。 (画面端)足払い>寿司>万歳>立ちP>JD>α青>着地際JD>近S>立HS>JD>α ラストの立HSがディレイして当たるので、ジャンプのタイミングに注意。 ラストのαが入るかどうかは忘れた(ぉ
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参考(全編考察より) [部分編集] 『ファウスト』は平たく言うと この世のあらゆる恭悦を与える代わりに、魂を「満足」させられたら死後に魂を悪魔に引き渡す。 という契約を、ファウストが悪魔メフィストフェレスと締結する話。 第1話アバンはファウストにおける『序曲』(冒頭の魔女文字が『天上の序曲2011』) 現在の話がファウスト第1部(第6話における2週間後=第8話でワルプルギスの夜到来) 第9話以降がファウスト第2部 第一部:ワルプルギスの夜、ワルプルギスの夜の夢 第二部:古典的ワルプルギスの夜 最初のワルプルギスの夜 序曲と9曲から構成されている。序曲は2つの部分からなる。 序曲(1.悪天候 2.春への移行) 第1曲 5月はほほえむ 第2曲 あなた方はいとも大胆に振舞えますか 第3曲 今日、いけにえを捧げるのを畏れる者は 第4曲 男たちよ、ここに散らばれ! 第5曲 この愚かなキリスト教の僧たちを 第6曲 見張りたちの合唱 第7曲 万物の神を夜に密やかに崇めるのに相応しく 第8曲 助けてくれ、助けてくれ、戦友よ! 第9曲 煙は炎によって清められるごとく 参考(全編考察より) ファウストは、グレートヒェンが自らを犠牲にしてファウストを救う話。まどか:グレートヒェンは、まどかの魔女名Kriemhild Gretchenよりほぼ確定。 ファウスト説 ファウスト - Wikipedia 質疑応答より 第2話 Q 壁に書いてあるアルファベットはなんて意味? A 戯曲「 Faust(ファウスト)」にある一文。ドイツ語 全文は質疑応答を参照 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/550 550 : 猿飛あやめ(東京都) :2011/02/06(日) 23 58 51.29 0 これ言っちゃおしまいだけど、QBってそもそも何なんだ?悪魔? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/553 553 : ヴィルヘルミナ・カルメル(愛知県) :2011/02/07(月) 00 04 41.07 0 >>550 今のところある情報だけでは可能性の域を出ないことしか言えない 魔法少女と契約する為だけのシステム ファウスト説より悪魔(悪魔がまどかマギカでどんな存在かは不明) のどちらかだな http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/563 563 : キン肉マンスーパー・フェニックス(大阪府) :2011/02/07(月) 00 33 43.89 0 QB=悪魔というのは、元と思われる鏡の国のアリスから 逸脱しすぎていると思うのだが? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/565 565 : セシリー・フェアチャイルド(dion軍) :2011/02/07(月) 00 41 45.90 0 >>563 作り手が、ストーリー予想されないように(鏡の国のアリス+ファウスト)×虚淵で作っていたと考えたらどうだろう。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/580 580 : 切札勝舞(東京都) :2011/02/07(月) 01 13 50.68 0 >>565 『ファウスト』は平たく言うと この世のあらゆる恭悦を与える代わりに、魂を「満足」させられたら死後に魂を悪魔に引き渡す。 という契約を、ファウストが悪魔メフィストフェレスと締結する話だからなあ。 ファウストのモチーフは鏡の国のアリスが触れない死後どうなるか、の話なので、 「鏡の国のアリス+ファウスト」という構図は成立しうるんだよな。 …って…まずいな…。 マミさんの「もう何も怖くない」発言に続いて、さやかも「最高に幸せ」って言っちゃってるぞ…。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/581 581 : カテジナ・ルース(兵庫県) :2011/02/07(月) 01 27 07.37 0 >>580 QBの目的が満足した魂なら 魔女すらも魔法少女を満足させるためのQBの道具ってこともありえるな 初めは弱い魔女をぶつけておいて満足したころに強い魔女でトドメ そしてQBは魂ゲット http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1296884304/587 587 : 中杉小夜香(dion軍) :2011/02/07(月) 02 14 21.89 0 >>580 3話まででファウストの引用を出してたのもマミの死=魂を渡すってのを連想させるためなのかもね それがミスリードなら魂ではなくて魔女絡みの絶望(悲劇)だとか? (6話)「2週間後ワルプルギスの夜が来る」というほむらの発言 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1297189380/460 460 : 香織さん(宮崎県) :2011/02/11(金) 03 33 55.93 0 少なくとも さやか→オイフォーリン(墜落) ほむら→ホムンクルス(転生) には意見貰いたいな。 あとソウルジェム自体がホムンクルスっていうのも面白い見方かもしれない。 ホムンクルスは実際は悪魔メフィストフェレスが作ったものの訳で、メフィスト=キュウべえとすると面白い。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1297189380/477 477 : テュート(神奈川県) :2011/02/11(金) 03 45 37.39 0 >>460 ファウストと、アリスがモチーフになってるから ファウスト側の、ワルプルギスの夜での立ち位置は、ほぼそれで有ってるんじゃないかな 全体では、 まどか→ファウスト QB→メフィスト ほむら →グレートヒェン だと思う ワルプルギスの夜は、ファウストの前半の山場でしかないから、おそらく9話前後 ここからもう一波乱あるんだろう それに、ワルプルギスの夜では グレートヒェンに死刑が迫り、それを黙っていたメフィストに、ファウストが激怒するシチュがあって 意味深だ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1297189380/483 483 : 香織さん(宮崎県) :2011/02/11(金) 03 51 34.49 0 >>477 反応ありがとう。 それがヴァルプギスの夜はもう一夜ある。古典的ヴァルプギスの夜ってのが後半にある。 グレートヒェンが死ぬのが最初のヴァルプギス。ホムンクルスが生き返る(というか生を得る)のが古典的ヴァルプギス 魔法少女まどか☆マギカ考察スレ44より(282 :メロン名無しさん:2011/04/20(水) 03 59 43.04 ID ???0) 1:ファウストをモチーフにしだしたのは虚淵以外の第三者(おそらくイヌカレー)であるという情報がある。これが本当なら、第三者が見てもファウストを連想させるようなエンディングになっているはず。 ほむら:ファウスト、まどか:グレートヒェンは、まどかの魔女名Kriemhild Gretchenよりほぼ確定。 ファウストは、グレートヒェンが自らを犠牲にしてファウストを救う話 。まどかが自らを犠牲にしてほむらを救う話になっている…と予想される。(この指摘は、細部までファウストと全く同じ筋書きになるはずだというファウスト説とは異なることに注意。あくまでも第三者が見て、ファウストを連想させるプロットのはずというだけにとどまる。細部は当然異なっていると思う。) 2:虚淵の発言から、完全なハッピーエンドにはならない可能性が非常に高い。とすると、物語終了時点で、次のどれか1つ以上は起こったまま、なおらずにENDになる可能性が高い。 4/20時点予想 放送後是非判定 世界崩壊 ◎ 他の魔法少女キャラ死亡(さやか、杏子、マミさん) ◎ まどか家族死亡 ×? ほむら消滅 ×? まどか消滅 ◎ 魔法少女システム残存 △ 考察スレ54発言848(2011/05/03(火) 14 18 04.81) 俺としてはファウスト方面からキャラの感情ややりたかったこと、その他諸々の考察がみたいっす 考察スレ53発言935(2011/04/30(土) 23 51 26.19) 923 ほむほむ=ファウストは独力で自身の望みを叶えようと欲するが迷い続ける。その上、地上での望みが叶うか、歩みをやめた瞬間に悪魔=QBに屈することになる。 契約は自分の力で打ち消すことは出来ず、悪魔とは憎みつつも離れない関係。 QB=メフィストは単なる悪ではない。 緩む人を鍛える存在でもある。 神の創造にの方向に逆らうところはエントロピー説に通じるものがあると思う。 まどか=グレートヒェンは無垢な間違いを犯す存在。 最期は曾てグレートヒェンと呼ばれた女の霊と、より上位の存在としてファウストを愛の恩寵で救う。 考察スレ54発言874(2011/05/03(火) 16 21 32.75) 848 前スレ935を元に書き直してみた ほむほむを軸に捉えるとファウストに繋がる所が多い。 ファウスト=ほむほむ 独力で自身の望みを叶えようと努力し迷い続ける。 地上で満足し歩みを留めた瞬間、悪魔=QBに屈する。 悪魔との契約は自力で打ち消せず、悪魔の力添えがないと無力。 悪魔を憎みつつも離れられない。 メフィスト=QB 神の創造に逆らい続ける利己主義者。 人間を良く知るが真に理解出来ない。 人間を格下に見つつ仕え、自身の本質が悪でありながらも結果的に人間にとって善になることを知っている。 グレートヒェン=まどか 間違いを犯すが無垢で信仰を失わない者 最期は「曾てグレートヒェンと呼ばれた女の霊」とより上位の存在となりファウストを愛の恩寵で救う。 考察スレ54発言908(2011/05/03(火) 19 28 57.78) 874 おお、サンクス やっぱり位置づけ的にそうなるか ただファウストは代表格はほむらだけど基本的に魔法少女すべてだと思ったんだけどどうだろう? 救済されるし 考察スレ54発言922(2011/05/03(火) 20 12 01.11) 907 ワルプルの見た目がタロットの図案(愚者・吊し人?)ぽいとは感じる。 でも全編に通じるモチーフかはちょい疑問。 まどかの魔方陣がセフィロトの樹なのは 人→神への階梯を登るイメージを表しているんだと思う。 カバラやタロット占いは幾らでもこじ付け可なので深入りはしたくないな。 でも面白い! 908 「すべての魔法少女がファウスト」 おおー確かに!夢と希望を忘れず自分を信じ努力し続ける(たとえ間違っていても) 責任は(まどか=グレートヒェン)が持つ、心配するな! ファウストって沢山枝葉はあるけれど 結局、愛が人を救うってシンプルなお話だと思う。 考察スレ54発言925(2011/05/03(火) 20 20 06.06) 922 ワルプルもタロットをモチーフとした場合。 ケセド(Chesed、慈悲と訳される) 第4のセフィラ。ケセドはゲドゥラーとも呼ばれる。数字は4、色は青、金属は錫、図形は正四面体、宝石はサファイア、惑星は木星を象徴する。王座に座った王で表される。神名はエル。守護天使はザドキエルである。 ホド(Hod、栄光と訳される) 第8のセフィラ。数字は8、色は橙色、金属は水銀、惑星は水星を象徴する。神名はエロヒム・ツァオバト。守護天使はラファエルである。 のどちらかの運命をもった少女となるのかな? まぁ俺的には死んだ魔法少女の集合体だと思ってるけど。 理由は、使い魔?らしきのが魔法少女の影にみえるからかな 考察スレ54発言928(2011/05/03(火) 20 24 07.58) 922 愛か、そうするとまどかの愛ってもの凄く大きいなぁ 考察スレ54発言936(2011/05/03(火) 20 39 41.63) 874 ファウスト=ほむら、というよりも ファウスト=全ての魔法少女、なんじゃないか? 考察スレ54発言938(2011/05/03(火) 20 41 20.48) 928 全ての宇宙、過去と未来の全ての魔女を、この手で消し去りたい。 因果はすべて、私が受け止める。byまどか 物凄く大きいよ! ≪↓考察スレ55↓≫ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/112 112 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/04(水) 10 11 37.57 ID yBZ0fCKA0 ・ワルプルの後光の曼荼羅についての考察 狭義的に曼荼羅は、仏教(特に密教)の世界観を抽象的に表した物。 最も広義的に解釈すると、サンスクリット語の意味「本質」+「または」「ことを含む」であり、 英語約解釈では、ヒンドゥー教やその他の宗教を含むコスモロジー(宇宙観)となるようです。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%BC%E8%8D%BC%E7%BE%85 専門の方や仏教各宗派の方から見ればてきとーな事を言ってるなと思われるでしょうし、 今までの考察経緯から、最も広義に解釈したものがふさわしいと考えました。 セフィロトの樹 → 旧約聖書 → ユダヤ教、キリスト教などの宇宙観と、内包する法則 ユグドラシル(世界樹) → 北欧神話 → 思想的に浸透戦略(迫害)されてきた宇宙観と、内包する法則 曼荼羅 → 古代インド → 仏教をはじめヒンドゥー教、その他の宗教を含む宇宙観と、内包する法則 このアニメには少なくともこの3つの世界観が登場しています。 ここから解釈するとワルプルギスは、視聴者側からみて、 「多数派にとって異端故に、人知れず迫害されてきた概念と、それらとは全く異なる概念により救済されるべき者」 リアルの世界で言えば、過去魔女狩り等により多数派に云われなく弾圧されてきた者達が結束し、 犠牲の上に成り立つ現代文明に対して「因果応報」を突きつけた旗印。 俺は曼荼羅の解釈をこう受け取りました。 すみません、なんか俺一人でエライ中二なことわめいてますが大丈夫でしょうか・・・ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/428 428 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/05(木) 00 06 13.07 ID V4VRHaJ+0 112 マミサン降臨 ゲーテファウストの異教的要素 1. 第一部ワルプルギスの夜「北欧・浪漫的」 2. 第二部古典的ワルプルギスの夜「ギリシヤ・ローマ的」 「魔女ワルプルギスの夜」に漂うゴチック様式の如き世紀末退廃の気配から 魔女の容姿が1.に由来する事に疑いの余地はない。 又、一般人にはダウンバースト現象と観測されている。之はゲーテ初期の作風 シュトゥルム・ウント・ドラングとの顕著な類似を為している。 然し魔女が内包する苦悩を鑑みると2.との共通点が現れ出る。 「古典的ワルプルギスの夜」の登場人物は卑陋な存在から高貴な神々へと移りゆく。 数多の魔法少女の犠牲を基に築かれゆく文明社会のメタファーであろう。 同時に、壊滅的被害を及ぼしながら認識されない魔女の姿は 魔法少女の苦悩と犠牲が一般人の目に触れない事へのアイロニーであろう。(キリッ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/430 430 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/05(木) 00 08 17.09 ID V4VRHaJ+0 尚、「古典的ワルプルギスの夜」にはもう一つ注記すべき点がある。 激烈な議論を交わす火成論者アナクサゴラスと水成論者ターレス。 云う迄もなく杏子とさやかであろう。 二人の討論を耳に恍惚となり硝子壜から大洋へ飛び込む人造人間ホムンクルス。 之は紛れも無く、迸るパトスを抑えきれずモニタに身を投じんとする我々の姿である。 ゲーテが180年も前に我らを一登場人物として生き生きと書き記している。 誠に特筆すべき業績である。(キリリッ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/435 435 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/05(木) 00 28 51.09 ID V4VRHaJ+0 ファウストは男女の物語、まどマギは女性同士の友情だから違う。 って話が出ていたので反論させてね。 ファウストは確かに男、でも男女の恋愛が主題ではありません。ファウストの 救済は、ファウストの弛まぬ努力・グレートヒェンの素朴な信仰・神の恩寵が 噛み合うことで初めてなされたものです。 「ファウストはラストが死だから違う」ともありましたが、 ほむらもリボンが落ちる表現から最期は死(同時にまどかによる救済) と見ることが出来ると思います。 悪魔を出し抜く話でも無いと思います。 利己主義に対し人の心が持つ愛が打ち勝つ話だと思う。 ファウスト・まどマギ共に! 521 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/05(木) 06 05 44.11 ID OjJdumu40 428 俺はファウストをまともに読んだこと無いからそっち方面からの考察は非常にありがたい 違うアプローチで考察した結果が似たような物になれば、より確からしい事になるよね マミさんついでに、いろんな文化を調べていく内に出てきた「円」の意味する所(ソースは忘れた) ○ (円) 始まりが有れば終わりがある。 完了。 ティロ・フィナーレ! 525 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/05(木) 08 53 53.62 ID V4VRHaJ+0 521 感想ありがと! 428, 430のファウスト理論はトンデモなので 面白い読み物として楽しんで貰えると嬉しい。 435は真面目な意見です。 ワルプル考察の続き楽しみにしてるよー